增强现实技术让人们重视

随着春节的临近,红包已经成为一个热门词汇。 日前,腾讯QQ宣布了发放红包的方法,而增强现实技术(AR)红包最受关注。 在此之前,支付宝还推出了“AR真实红包” 2016年下半年最热门的“黑色技术”是什么?增强现实是当之无愧的 以前,增强现实游戏口袋妖怪围棋风靡全球。现在,AR红包又来了。 什么是经常被“刷”的增强现实技术,它会带来不同的未来吗?通过在现实世界电影《钢铁侠》中叠加计算机生成的虚拟物体,穿着机械盔甲的英雄可以通过出现在他眼前的控制面板空通过给出指令或者转动眼睛来控制机甲。 增强现实技术一直是科幻电影的宠儿。 但事实上,它不是电影中唯一的“未来技术”。氩的“触角”不断延伸到现实生活中。 “我们通常所说的增强现实是指在真实场景中叠加计算机生成的虚拟信息或物体,从而创造一个现实和现实相结合的世界 微软亚洲研究院网络图形组首席研究员童欣说,增强现实不是一种新兴的新技术。在早期阶段,该技术主要针对非常专业化的工业应用,如军事工业、飞机制造和维护。近年来,一方面,移动电话产业的发展促进了传感器和显示器的小型化和价格的急剧下降;另一方面,个人计算机计算能力的增长和图形处理器的发展也迅速增强了内容显示的计算能力。两者的结合促成了最新一波增强现实的兴起,各种硬件和应用相继出现。 以微软推出的备受关注的头戴全息眼镜全息透镜为例。与追求完全闭合和沉浸的虚拟现实(VR)设备不同,全息透镜眼镜不完全覆盖用户的视野,而是在半透明屏幕上叠加浮动空虚拟屏幕 用户可以通过他们的头来调整“鼠标”,通过使用不同的手势来模拟点击、拖动、关闭甚至更复杂的命令,并且还可以进行语音交互。 “我们不仅将虚拟世界叠加在现实世界上,而且自然地将它们整合在一起 这是微软全息透镜公司提出的混合现实磁共振技术,我们可以把它理解为高级形式的增强现实 ”童欣展示了全息透镜的功能——用户可以随时将备忘录和PPT“挂”在房间的一面墙上,中途离开房间,回来时仍然“挂在那里”;一个旅游项目将平淡无奇的房间“改造”成历史名城,将瓷砖改造成砖砌道路,将白色墙壁改造成辉煌的罗马建筑。在一个游戏程序中,好的墙壁和天花板会裂开大洞,成群的怪物会从里面出现并来到你身边…氩在工业领域的应用也值得关注 许多企业已经开始使用它来降低成本和提高效率:对于医学院校来说,教学所需的人体标本往往非常昂贵。通过ar,教授可以用空创建精确的人体模型,并可以模拟血管、器官甚至病理变化。在工业大修中,工人们提出原始设计图纸,并把它们叠加在实际产品上,就像戴着一个“透镜”…ar也将成为生活中的好帮手。 “装修房子时选择家具很麻烦。使用增强现实技术,你可以把虚拟家具拖到房子的任何角落,这非常直观。 ”百度AR建筑师乔晖举例说 从工业应用到泛娱乐和商业场景,增强现实既可以是“高级”的,也可以是“基础的” 2016年夏天,手机游戏《口袋妖怪Go》一夜暴跳如雷,吸引了全球数千万用户走出家门,举起手机,深入街头“捉精灵” 2016年冬天,支付宝真红包上线了 用户可以将电子红包藏在某个位置,并拿一张线索地图与朋友分享。其他人可以在到达相应的地点时拿到红包,并用手机扫描地图上的线索。 支付宝AR红包产品负责人凌龙表示,日益强大的手机功能给AR技术的普及带来了极大的想象力空。 事实上,手机图像扫描链接和生成的用户交互具有很大的商业价值 Zero dragon表示,企业可以在商标或吉祥物上放置AR红包,以增加品牌曝光度。 同样,百度与欧莱雅的AR营销合作也利用了这一点:在公交车站扫描产品瓶或广告牌会在用户手机上留下樱花雨等。 然而,应收账款的价值不仅限于业务。 去年底,百度在北京朝阳门地铁站安排了一场大型的自动回归现场,以修复在上个世纪被拆除的朝阳门。 据乔辉介绍,用手机百度在墙上或地上拍下朝阳门的手绘照片,并对其进行识别,就会出现一个与真实场景重叠的旧门三维模型。 “我们可以看到元末明初的旧城门,在朝阳门看到当时老百姓的各种生活场景,并与修复后的朝阳门互动,例如,与旧城门合影。 “增强现实不仅吸引手机用户 在里约奥运会闭幕式上,氩在“东京八分钟”中惊艳亮相 除夕之夜,江苏卫视和芒果电视台在晚会现场直播中进行了一场“势均力敌”的较量:江苏电视台将ar特效和舞蹈美结合起来——歌手李健演唱时,一只巨大的3D鲸鱼从“海平面”空升起,掉进“水里”引发巨浪。芒果电视使用全息+增强现实(AR)技术,在真实歌手和虚拟偶像“洛天依”之间形成“多维合作伙伴关系” 业内人士表示,泛娱乐和商业应用正成为当前增强现实应用的一个重要扩展场景。 未来的发展需要突破交互效率等技术瓶颈。虽然人工智能技术很热门,但专家们在采访中都表示,人工智能的发展仍处于相对初级的阶段。 前明星公司Magic Leap最近面临“欺诈”的负面消息证明了这一点:Magic Leap成立于2011年,其估值在几年内达到数十亿美元。 但不久前,据透露,这些酷酷的视频是由特效团队创作的。 然后魔力飞跃承认,“团队目前无法突破承诺的技术瓶颈。” “事实上,业内一直很清楚,如果没有特殊的大型设备和装置的帮助,增强现实技术在视频领域远非有效。 童欣表示,增强现实的发展仍然面临一系列亟待解决的技术问题和瓶颈:“显示技术能否实现全光场显示?机器如何更准确地识别和理解场景?如何提高真实甚至受限环境中智能交互的效率和准确性?“除了技术,行业的健康发展也是行业的重点。 零点龙(Zero Long)认为有趣的AR play可以培养消费者习惯,由此产生的需求也将推动技术的进一步发展和更低的价格。”就像计算机一样,好的软件可以促进硬件的进步.” 这种应用落后技术的方式被童欣称为“自下而上的发展”。 然而,不断征服高端技术、扩大应用范围、吸引更多员工和进一步降低成本的途径被称为“自上而下的发展” 在他看来,当前的“自上而下”和“自下而上”模式是相互面对的。 在童欣看来,AR极大地拓展了人机交互操作界面,并将成为下一代重要的操作平台和用户应用平台 “就像在‘网络一代’的眼里,互联网像水和电一样是自然存在的。对于我们的下一代来说,增强现实可能会成为他们与世界互动的方式。 ”童欣说

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